Spielen Sie mehr als 10 Personen.

Spielen Sie mehr als 10 Personen.

Stühle werden nach der Anzahl der Spieler in einem Kreis gesetzt, wieder hinein. Wiedergabe (Feuer) Spaziergang durch diesen Stühlen zu den Klängen der Musik (Drum-Beats, Trommel). Sobald die Musik stoppt, müssen die Spieler in zu setzen einen Stuhl, der Sie das Kleidungsstück aufgehört hat. Das Spiel geht weiter.

Wenn jeder Teilnehmer 3-teilig (sie auf verschiedenen Stühle sind) zu entfernen, ertönt der Alarm: «Feuer!». Die Spieler müssen schnell ihre Sachen zu finden und legte sie auf. Wer gekleidet am schnellsten ist der Gewinner.

AFRICAN Salkom ein Kreis

Tansania

Spielen Sie mehr als 10 Personen.

Inventory: ein Brief von dem Baum.

Die Spieler stehen in einem Kreis mit Blick auf das Zentrum. Hinter ihnen Spaziergänge führen und berühren Sie die Handflächen von Spielern zu schreiben. Dann legt er ein Blatt jemandem die Hand und läuft.

Der Spieler mit dem Buchstaben — für ihn. Wenn die Leitung durch den Kreis laufen und nicht aufholen, wird es auf dem Platz sein, und verfolgte ihn ein Spieler wird zum neuen Marktführer.

Argentinien

Spiel 7 oder mehr Personen.

Inventory: ein Pfiff.

Jeder Spieler baut sich Depot: umreißt einen kleinen Kreis. In der Mitte ist die führende Website — Lokomotive. Er hat nicht sein Depot. Führung kommt von einem Auto zum anderen. Um wen es passt, dann folgen ihm. So sammeln alle Autos.

Die Lok plötzlich pfeift und alle laufen zum Depot, die Lok zu. Der Spieler links ohne Sitz wird zum Master — eine Dampflokomotive.

Büffel in der Einheit

Sudan

Spielen Sie mehr als 10 Personen.

Der Verlauf des Spiels. Die Spieler stehen in einem Kreis und halten die Hände. Zwei oder drei Spieler sind in der Mitte.

Dieser Büffel. Ihre Aufgabe — um aus dem Kreis zu durchbrechen. Sie versuchen, overclocking Kreis zu durchbrechen, halten die Hände. Harten Methoden sind nicht erlaubt.

Wenn Sie nicht in der Lage, durch an einem Ort zu brechen sind, versuchen sie, es in eine andere zu tun. Wenn ihnen das gelingt, Büffel sind die Spieler, die nicht in der Lage, sie zu halten waren.

Der Verlauf des Spiels. Ein Spieler — eine gesunde Katze, die versuchen, die anderen fangen wird. Jeder Spieler, dessen angeschlagene sollten Sie Ihre Hand genau an der Stelle setzen, wo seine getrübt. Er wird auch eine Katze, aber die Patienten und hilft dem gesunden Katze zu kontrollieren. Kranke Katze kann nur besudeln seiner guten Hand.

Der Spieler, der gewinnt getrübt. Er wird zu einer gesunden Katze für die nächste Runde.

Beschreibung des Spiels schickte die Lehrerin Natalia Zhelezova (M Kineshma).

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